時(shí)間:2024-04-08 07:00:05作者:DownToWin來源:m.www426hk.com人氣:0我要評(píng)論(0)
這篇文章小編給大家聊聊關(guān)于長(zhǎng)安幻想劍魂加點(diǎn),以及2023劍魂技能加點(diǎn)怎么選擇對(duì)應(yīng)的知識(shí)點(diǎn),希望對(duì)各位有所幫助,不要忘了收藏本站哦。
在劍魂游戲中,最佳的加點(diǎn)方式取決于你的游戲風(fēng)格和個(gè)人偏好。一般來說,你可以根據(jù)以下幾個(gè)方面進(jìn)行加點(diǎn):力量提高物理攻擊力,敏捷提高攻擊速度和閃避能力,體力提高生命值和防御力,智力提高魔法攻擊力和魔法防御力。
此外,根據(jù)你選擇的武器類型,還可以加點(diǎn)到相應(yīng)的技能樹中,以提高特定技能的威力和效果。
最重要的是,根據(jù)自己的游戲體驗(yàn)和需求,靈活調(diào)整加點(diǎn)方案,以獲得最佳的戰(zhàn)斗效果。
2023劍魂技能加點(diǎn)需要根據(jù)不同情況進(jìn)行選擇。劍魂技能的屬性有很多,像輸出、控制、防御等技能,需要根據(jù)玩家自身的特點(diǎn)進(jìn)行加點(diǎn)選擇。不同的角色屬性會(huì)影響技能的加點(diǎn)和使用,比如力量、敏捷、智力等屬性。通過不同的技能加點(diǎn),可以讓劍魂在游戲中更加強(qiáng)大,提升戰(zhàn)斗力。需要根據(jù)自身角色的情況,結(jié)合游戲經(jīng)驗(yàn)和技能特點(diǎn)進(jìn)行選擇。建議可以考慮多方面因素,選擇符合自身特點(diǎn)和游戲需要的技能進(jìn)行加點(diǎn),以達(dá)到更好的游戲體驗(yàn)。
首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問題,讓我?guī)ьI(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問題,現(xiàn)在讓我們一起探討一下。
劍圣這個(gè)職業(yè)剛剛開啟,想必近來很多人都被他華麗的覺醒所折服,現(xiàn)在我就來談一談獲得新生的白手們,該如何發(fā)揮自己最大的潛能。
以下觀點(diǎn)純屬個(gè)人意見,并不代表大多數(shù)人的意見。
首先說劍魂加點(diǎn),這個(gè)職業(yè)的加點(diǎn)方法是多種多樣,并沒有一種最完美的加點(diǎn)。我給出的加點(diǎn),是刷圖PK兩不誤的,如果是刷圖狂或PK狂就不用看了,畢竟很多人還是介于中間的,這樣加點(diǎn)雖然不能稱霸某個(gè)領(lǐng)域,但是這可是相當(dāng)于80%的刷圖狂+80%的PK狂,綜合素質(zhì)可是160%的,呵呵。
武器技——
上挑+10出強(qiáng)制:連招必備,有人說+5,但是那樣浮空力是不夠的,況且上挑幾乎是劍魂使用次數(shù)最多的技能,1級(jí)才20SP,怎能不滿?
連突刺+1:這個(gè)1點(diǎn)就夠了,比較雞肋的技能,不過也不能1點(diǎn)都不加,卡怪效果還不錯(cuò),況且光劍精通對(duì)它還有加成。
格檔+5出強(qiáng)制:劍魂如果不格檔,戰(zhàn)斗力會(huì)下降不止2倍,有人說格檔意識(shí)不好的人+3就可以了,但是如果意識(shí)不好,還玩劍魂干什么?意識(shí)好不好直接決定劍魂是否強(qiáng)大。
銀光落刃+20:極為強(qiáng)大的技能,一個(gè)猛子扎進(jìn)敵人堆里,高傷害,大范圍,敵人全倒,震倒的敵人還會(huì)浮空,真是劍魂起手連招,殺人放火必備技能!+1和+20是兩個(gè)概念,雖然多消耗475點(diǎn)SP,但是這475點(diǎn)投資在這上面,絕對(duì)比其他技能劃算的多!此技能刷圖PK都是必備,不要小看青蛙流,銀落起手就是安全,就是強(qiáng)大!
三段斬+5不出強(qiáng)制:關(guān)于出不出強(qiáng)制的問題,在此就不爭(zhēng)論了,其實(shí)我也并不否認(rèn)出強(qiáng)制的好處,但是我覺得出強(qiáng)制會(huì)影響上挑技能誤操作,這是個(gè)非常嚴(yán)重的問題,比起不出強(qiáng)制不好跑路要嚴(yán)重的多,畢竟不好跑路的話,也可以用裂波斬來瞬間無敵,再不行就格檔,如果情況允許,后跳避開也不無可能。其實(shí)出強(qiáng)制就是為了在里鬼的時(shí)候好跑路,我覺得花費(fèi)這50SP又影響上挑操作,實(shí)在劃不來。
空中連斬+1:覺醒前置,而且連招也必備,不學(xué)的話,你就算躍翔+墨竹+蠱藤靴+裝扮靴,空中也只能砍一下,不同的概念。
武器節(jié)制+10:才100SP,你就算加到其他上面,比如拔刀+3,我覺得也沒省錢重要。
光劍精通+10:劍魂還是用光劍比較強(qiáng),因?yàn)橛幸稽c(diǎn)可能大家會(huì)忽略,就是光劍是減少M(fèi)P消耗,巨劍是增加MP消耗,刷圖的話,沒理由不選迅雷不及掩耳的光劍!
后跳斬+1:不解釋
里鬼劍術(shù)+1:同上(沒這倆技能,請(qǐng)不要說你是劍魂)
自動(dòng)格檔+0:這是個(gè)很浪費(fèi)SP的技能,而且加滿了也只有50%的幾率,時(shí)間又短,刷圖時(shí)又不可能進(jìn)個(gè)圖就加一下,PK時(shí)加各種BUFF太多有危險(xiǎn),實(shí)在是雞肋。難道格檔意識(shí)好一點(diǎn)的人,還需要那50%的幾率?
破極兵刃+10:這個(gè)必滿,加攻擊加爆擊,尤其是爆擊很重要。
逆轉(zhuǎn)反擊+10:看名字就知道,是扭轉(zhuǎn)局勢(shì)的,你試一下在偷襲劍魂背后時(shí)被他自動(dòng)反擊一下會(huì)有多么的痛苦。有人說刷圖不需要,但是在我看來,刷圖也是必備的,很多情況下一旦把握不好就被敵人圍攻至死,但是一個(gè)反擊,那就不一樣了,+滿后可是有30%的幾率啊,多么可怕!
拔刀斬+5或+滿:前置技能,至于為什么不加滿,是因?yàn)橄腟P過多,這個(gè)技能優(yōu)點(diǎn)是多,但是缺點(diǎn)也不少,所以并沒有優(yōu)先考慮它。當(dāng)然如果SP充足,絕對(duì)要加滿的。
破軍升龍擊+3或+5出強(qiáng)制:這是個(gè)非常好的技能,劍魂霸體技能非常少,全靠它了,不過不并一定非要在里鬼后接破軍,所以出不出強(qiáng)制就要看個(gè)人愛好。
猛龍斷空斬+5:覺醒前置,+5就夠了,因?yàn)槔鋮s時(shí)間長(zhǎng),加高了沒有太明顯的效果,像拔刀一樣和光劍精通是掛鉤的,+1級(jí)猛龍所得的效果比不上+1級(jí)光劍精通,所以有點(diǎn)虧大了。
幻影劍舞+1:雖然夠華麗,雖然夠強(qiáng)勁,但是冷卻時(shí)間太長(zhǎng)了,咱不能老靠這個(gè)吃飯,+滿它有點(diǎn)得不嘗失,不如把SP用在日常技能中。
極鬼劍術(shù)(斬鐵式)+滿:覺醒就是為了它的,絕對(duì)要滿,降防是很可怕的,還是被動(dòng)技能啊!
極鬼劍術(shù)(暴風(fēng)式)+滿:如此華麗的技能怎能不滿?有人說+1就行,因?yàn)槌稣羞^慢,容易被打斷,而且持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),傷害還是固定的,跟武器無關(guān)。但是在此我要說的就是,+1和+滿就相當(dāng)于拿個(gè)白武器和拿個(gè)+10的粉武器的區(qū)別,每升一級(jí)所提升的傷害是非常可觀的,如果只+1級(jí),那我勸你還是不要+了,因?yàn)閭μ停盟€不如不用,省下的幾百SP全加拔刀上,還放覺醒干什么?而且出招過慢這一點(diǎn)還是可以接受的,因?yàn)槌稣械倪^程中相當(dāng)于霸體狀態(tài),不像拔刀那樣被碰一下就斷,覺醒只有中眩暈或凍結(jié)這種狀態(tài)才會(huì)被中斷。另外,雖然覺醒的持續(xù)時(shí)間不是很長(zhǎng),但是在這短短的幾秒,攻擊次數(shù)是多少?覺醒不在時(shí)間,而是看最后造成的效果。雖然冷卻時(shí)間有2分鐘,但是如果你刷遺跡或機(jī)械牛,還在乎多等這2分鐘嗎?有覺醒和沒有覺醒,那難度是天上地下!
波動(dòng)——
裂波斬+5出強(qiáng)制:出強(qiáng)制真的很好用,保命的先頭技能,前期你可能不覺得,等你刷遺跡的時(shí)候,就知道出強(qiáng)制是多么的必要,而且PK時(shí)也關(guān)系到扯殘影的應(yīng)用。
血?dú)狻?/p>
十字?jǐn)?1:連招必備,如果純刷圖可以不加,如果偶爾還要PK一下,那就得加了,拖里鬼CD必備。
崩山擊+1:連招也會(huì)用到,效果很好的技能,當(dāng)然也可以不加。
嗜魂之手+1:保命的后備技能,連招也會(huì)用到,而且抓人后還能提升10點(diǎn)力量,不過就是SP消耗太多,考慮到刷遺跡這種BT地方,還是建議加一點(diǎn)的。
鬼神——
鬼斬+1:我也不想加這一點(diǎn),但是天生就有。。。。。。
通用——
后跳出強(qiáng)制:不廢話
躍翔不+或+3:不+是因?yàn)橛心窕蚱渌b備的輔助,就可以達(dá)到這個(gè)效果,+3是為了能把青蛙流發(fā)揮到及至,至于只+1點(diǎn)的方法,我覺得還不如不加。
物理暴擊+10:劍魂沒覺醒前,可以一點(diǎn)不加,但是現(xiàn)在出了覺醒了,這個(gè)不加那真是虧大了,被動(dòng)覺醒是多么的強(qiáng)悍大家不是不知道,它的發(fā)動(dòng)是和暴擊直接掛鉤的,多了這10%的暴擊,那是什么概念啊?其他職業(yè)可以不加暴擊,但是劍魂是必加的!(況且其他很多職業(yè)也加暴擊)就200點(diǎn)SP,別省了!
物理被擊+10或斟酌地+:被擊的暴擊率是一級(jí)1.5%,效果比上面好一些,不過很多人在乎的是要打敵人背后才有這個(gè)效果,很不劃算,但是我要告訴你,你打敵人的時(shí)候,至少有1/4的攻擊都會(huì)形成背擊,不信你在刷圖的時(shí)候仔細(xì)觀察攻擊時(shí)顯示的傷害說明,會(huì)經(jīng)常彈出背擊的說明,所以這個(gè)技能所體現(xiàn)的效果還是很顯著的。
受身蹲伏+1:才10的SP,但是所得到的收益可不是100點(diǎn)SP都能買得到的!在倒地時(shí)可以無敵3秒啊,這是什么概念,不過很多人可能不會(huì)用所以就說垃圾,因?yàn)檫@個(gè)技能是需要按住C鍵不松的,這樣才能達(dá)到一直無敵的效果,很多人都是倒地后狂按C,那樣的話,無敵時(shí)間才半秒都不到,當(dāng)然垃圾了。
加點(diǎn)就先說到這里,有不同意見是很正常的,所以想噴就噴吧。
下面來說說劍魂穿什么套裝好,一般只有兩種分歧,就是蠱藤和龍脊,在此我還是比較推薦龍脊的,理由如下:
蠱藤是加攻擊速度,跳躍攻擊力,破極和銀落,再加上鞋子的跳躍;龍脊是加防御,力量,體力,硬直,猛龍和劍舞,還有3%的噴毒,再加上各部件的抗毒和出血。
好了,比較一下,蠱藤加攻速確實(shí)是好,但是那2%的攻速,比不上一件時(shí)裝的5%,而龍脊的硬直呢?那可是100啊!穿兩件時(shí)裝+10%的攻速,我想比穿一套蠱藤而放棄那100點(diǎn)硬直要強(qiáng)得多吧!
蠱藤靴加跳躍,真是個(gè)好屬性,但是時(shí)裝也是可以+跳躍的,而且還是+40點(diǎn)!再加上個(gè)墨竹,我想就不在乎蠱藤那點(diǎn)跳躍了吧。
蠱藤加跳躍攻擊力,也是不錯(cuò)的屬性,但是可能很少有人會(huì)經(jīng)常空中連斬的,畢竟劍魂還是靠里鬼+各種連招,空連并不是首選的連招系統(tǒng)。而覺醒是在空中,應(yīng)該會(huì)有這20%的攻擊力加成,還是很可觀的,不過我們不能為了一棵樹而放棄整片森林嘛。
蠱藤加的兩個(gè)技能確實(shí)比較好,比龍脊的好一些,這不可否認(rèn),不過少那一級(jí)破極,而多一級(jí)劍舞,效果也不會(huì)差太多。
然后再從龍脊這邊來看,龍脊加的防御,力量和體力就不說了,有人會(huì)說劍魂是靠操作,少挨幾下應(yīng)該還是可以做到的,但是大家還是現(xiàn)實(shí)一點(diǎn)吧,沒有不受傷的職業(yè),防御對(duì)誰都很重要,龍脊本來屬性就不差,再加上如此高的防御,更是不二的選擇。
龍脊還有3%的噴毒效果,這是什么概念?被攻擊的時(shí)候3%的幾率中斷敵人連招并且中毒,不要小看這3%,對(duì)方一套連招下來,你要是沒這個(gè)噴毒可能就被一套連死了,再加上你還有30%的逆轉(zhuǎn)反擊,這樣會(huì)成為所有職業(yè)最頭疼的對(duì)手!
而且龍脊一套并不是很貴,一件大概是100W左右,整套下來不到500W就收到了。(我的胸甲是刷出的,腿80W買的,腰90W,肩100W,鞋90W,沒花多少錢)
至于劍魂拿什么劍,理想的當(dāng)然是萬紉了,不過沒有也沒關(guān)系,一把朱諾就足以掃遍天下了,其實(shí)武器的好壞主要還是由+幾來決定,一把+11的朱諾就夠強(qiáng)勁了,如果你非想弄個(gè)+11的萬紉,碎了它和碎了朱諾,那就不能同日而語嘍~
在以上的分享關(guān)于這個(gè)問題的解答都是個(gè)人的意見與建議,我希望我分享的這個(gè)問題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問題的解答,還望分享評(píng)論出來共同討論這話題。
我最后在這里,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發(fā)大財(cái),生意興隆,謝謝!
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